آموزش (Flash CC) قسمت اول
به نرمافزار آموزش Flash CC خوش آمدید. Flash یکی از معروفترین نرمافزارها برای ایجاد تصاویر متحرک ساده، صفحات Web حرفهای و حتی برنامههای چندرسانهای کم حجم است. شما در طی این دوره آموزشی با نحوه استفاده از این نرمافزار آشنا خواهید شد.
در اینجا ما نرمافزار Flash CC را بر روی این کامپیوتر نصب کردهایم برای اجرا، روی دکمه Start کلـیک کنید.
منوی فرعی All Programs را باز کنید.
روی گزینهAdobe Flash Professional CC کلیک کنید.
هنگامیکه Flash CC را اجرا میکنید, گزینههایی در اختیار شما قرار میگیرد که از طریق آنها میتوانید فایل جدیدی را ایجاد کرده یا یک فایل موجود را باز کنید. همچنین گزینههای دیگری نیز وجود دارند که در حال حاضر در پشت پانلهای Flash مخفی شدهاند. برای آنکه پانلها را مخفی کنید، باید روی دکمه حاوی فلش مضاعف در بالا و سمت راست، کلیک کنید.
با این کار، علاوه بر آنکه فضای بیشتری برای کار با فایلها در اختیار خواهید داشت، میتوانید سایر گزینههایی که جهت استفاده از الگوهای پیش ساخته Flash بکار میروند را نیز مشاهده نمایید.
لیست فایلهایی که اخیراً باز شدهاند یا با آنها کار کردهاید در قسمت Open Recent Item نمایش داده میشود تا با کلیک بر روی نام آن به سادگی آن فایل باز شود. در ادامه میخواهیم یک فایل جدید ایجاد کنیم. روی دکمه مشخص شده توسط فلش کلیک کنید.
برای ایجاد یک فایل جدید باید یکی از گزینههای موجود در قسمت Create New را انتخاب کنید. روی گزینه ActionScript 3.0 کلیک کنید.
توجه کنید که ActionScript زبان برنامهنویسی در فلش است در این نرمافزار آموزشی مقداری با ActionScript آشنا میشوید. برای کار با ActionScript به نرمافزار آموزش ActionScript 3 انیاک قابل دانلود از سایت http://www.learninweb.comمراجعه کنید. یکی از مزایای Flash، امکان انتقال فایلهای ایجاد شده در نگارشهای قدیمی به محیطهای جدیدتر میباشد. همچنین، فایلهای خروجی این برنامه با سایر محصولات شرکت Adobe، نظیرDreamWeaver و Director سازگار است.
ناحیه صحنه (Stage) جایی است که محتویات هر یک از فریمهای فیلـم در آن طراحی و ایجاد میشود. همچنین، در این محیط میتوانید فایلـهای گرافیکی وارد شده را تصحیح وسازماندهی کنید. برای مشاهده کل ناحیه Stage، منوی View را باز کنید.
منوی فرعی Magnification را باز کنید.
از منوی باز شده، گزینه Show All را انتخاب کنید.
با این کار، تمام قسمت صحنه یا Stage در محدودهای که برای آن تعیین شده است نمایش داده شد. توجه داشته باشید که اگر این محدوده را بزرگتر کنید، با انتخاب دستور Show All، صحنه با بزرگنمایی بیشتری در آن محدوده نمایش داده میشود.
قسمت مشخص شده، خط زمان (Timeline) نامیده میشود. از این قسمت برای سازماندهی و کنترل محتویات فیلـم در لایهها و فریمها استفاده میشود. هر یک از مستطیلهای عمودی کوچکی که در اینجا وجود دارد، بیانگر یک فریم است. نوار وضعیت که در پایین این منطقه قرار دارد، نشاندهنده شماره فریم منتخب، نرخ پخش فریمها (تعداد فریمهایی که در یک ثانیه پخش میشود)، و زمان سپری شده از فیلم است.
خط قرمز رنگی که در Timeline وجود دارد، هد اجرا (Play Head) نامیده میشود و نشانگر فریم یا فریمهایی است که هماکنون در صحنه در حال نمایش است. با کلیک در هر نقطه از خط زمان، هد به همان نقطه منتقل خواهد شد.
قسمت مشخص شده توسط کادر Panel های Flash است. با استفاده از این پانلها میتوانید عملـیاتی مانند تغییر رنگ قلـم (Font) و رنگهای مورد استفاده و حتی شدت نور یا انتخاب اشیاء یا استفاده از راهنماییهای Flash را به راحتی و سرعت انجام دهید.
قسمت مشخص شده پانل خصوصیات (Properties) نامیده میشود. از این پنجره برای تغییر نام، مختصات، اندازه، رنگ و دیگر خصوصیات یک فریم یا هر یک از محتویات داخل آن استفاده میشود.در ضمن از طریق این پانل میتوانید خصوصیات متحرکسازی و صداگذاری را در فیلم ایجاد نمایید.
قسمت مشخص شده ، جعبه ابزار (Tool Box) نام دارد. به کمک ابزارهای موجود در جعبه ابزار میتوانید عملـیات مختلـفی از جملـه ترسیم، ویرایش، انتخاب اشیاء و غیره را انجام دهید. البته توجه کنید که در حال حاضر تمامی ابزارها قابل مشاهده نیستند. در این حالت میتوانید با استفاده از ماوس دیواره سمت چپ جعبه ابزار را کمی به سمت چپ حرکت دهید تا تمامی ابزارها قابل مشاهده شوند. در صفحه بعد ما این کار را انجام خواهیم داد.
همانطور که مشاهده میکنید تمام ابزارهای موجود در جعبه ابزار در دو ردیف مرتب شدهاند. حالا بهتر است با این ابزارها بیشتر آشنا شوید
مانند اغلب برنامههای تحت ویندوز، در قسمت بالای پنجره، منوها قرار دارند. در این منوها، گزینههای مختلـفی برای دسترسی به دستورات و ابزارهای Flash وجود دارد.
به محض اجرای Flash، یک فایل جدید با نام [Untitled-1] ایجاد میشود. در Flash این امکان وجود دارد که همزمان چند فایل باز باشد. برای ایجاد فایلهای جدید از فرمان New و جهت باز کردن فایلهای موجود، از دستور Open استفاده نمایید. به محض ایجاد فیلـمهای جدید، Flash آنها را به ترتیب [Untitled-2] و [Untitled-3] و الـی آخر نامگذاری میکند. الـبته شما در هنگام ذخیره فیلـم میتوانید یک نام جدید را برای آن تعیین کنید.
برای اینکه محتویات لازم برای فیلم را در یک فریم Flash وارد نمایید، باید ابتدا آنها را به ناحیه صحنه (Stage) اضافه کنید. برای این کار میتوان علاوه بر آنکه اشکال مورد نظر را مستقیماً طراحی کرد، نسخهای از آن محتویات (که عنصر گرافیکی یا متن هستند) را از سایر برنامهها کپی کرده و به صفحه درج نمود و یا فایلهایی که خارج از Flash ایجاد شدهاند را مستقیماً به صحنه وارد (Import) کرد.
یکی از امکانات Flash CC، Panelهای قدرتمند و دسترسی آسان به آنها است. پانلها پنجرههای شناوری هستند که هر یک شامل مجموعهای از گزینههای لازم برای انجام یک عمل خاص هستند.
برای مثال، پانل Info اطلاعاتی در مورد خصوصیات کل شیء انتخاب شده ارائه میدهد. بطور کلی، برای دسترسی به پانلهای مختلف Flash، علاوه بر دکمههای موجود در قسمت پانلها، از گزینههای موجود در منوی Window نیز میتوانید استفاده کنید. روی دکمه Info کلیک کنید.
به این ترتیب، پانل Info باز شده است. این پانل اطلاعات مختلـفی در مورد شیء انتخاب شده ارائه میدهد. ما میتوانیم با فشردن دکمه ماوس بر روی گیره واقع در گوشه سمت چپ و بالای پانل و کشیدن آن به سمت راست محیط Flash (یعنی محلـی که پانلهای دیگر وجود دارند)، این Panel را به حالـت چسبان درآوریم. برای بستن پانلهایی که به این شکل در میان صفحه معلق هستند، کافیست روی دکمه حاوی فلش مضاعف مربوط به آن پانل کلیک کنید. روی دکمه حاوی فلش مضاعف از پنجره Info، که توسط فلش مشخص شده است، کلـیک نمایید.
شما همچنین میتوانید سایر پانلهای موجود در صفحه را نیز در صورت عدم استفاده حذف کنید تا فضای کاری شما افزایش پیدا کند. برای بستن هر یک از پانلهای موجود کافیست روی عنوان پانل راست کلیک کرده و سپس از منویی که باز می شود گزینه Close را انتخاب کنید.روی عنوان پانل Library راست کلیک کنید.
(راست کلیک = استفاده از دکمه راست ماوس در هنگام کلیک کردن) از منوی باز شده گزینه Close را انتخاب کنید.
برای اضافه کردن هر یک از پانلها میتوانیم از منوی Window استفاده کنیم. حال میخواهیم پانل Library را دوباره به محیط کار اضافه کنیم. روی منوی Window کلیک کنید.
روی گزینه Library کلیک کنید.
مشاهده میکنید که پنل Library دوباره به محیط Flash اضافه شده و در محل قبلی خود قرار گرفته است.
بسیاری از عناصر فیلـم، مانند رنگ پسزمینه و اندازه صحنه را میتوان به کل فیلـم اعمال نمود. به عنوان مثال، برای تغییر رنگ پسزمینه (Background)، از پانل Properties واقع در سمت راست صحنه استفاده میکنیم. روی عنوان پانل Propeties، کلـیک نمایید.
روی دکمه Edit که با شکل آچار نمایش داده شده است، در قسمت Size، کلیک نمایید.
ملاحظه میکنید که پنجره Document Properties باز شده است. این پنجره دارای گزینههای مختلـفی از جملـه Height و Width میباشد که این گزینهها برای تغییر اندازه ابعاد فیلـم کاربرد دارند. همچنین، گزینه Frame Rate برای تعیینتعداد فریمهای فیلـم در هر ثانیه یا سرعت نسبی آن به کار میرود و گزینه Background Color نیز برای تغییر رنگ زمینه فیلـم کاربرد دارد. روی دکمه Cancel از این پنجره کلیک کنید تا بسته شود.
خصوصیات کلی Flash که بصورت پیشفرض تنظیم شده است، ممکن است برای تمام کاربران بهترین انتخاب نباشد. شما میتوانید این خصوصیات را توسط پنجره Preferences تغییر دهید. دسترسی به این پنجره از طریق منوی Edit امکانپذیر است. منوی Edit را باز کنید.
از منوی باز شده، گزینه Preferences را انتخاب نمایید.
با استفاده از گزینههای موجود در پنجره Preferences، میتوانید خصوصیات قسمتهای مختلف فلش را تعیین کنید. به عنوان مثال در قسمت General از این پنجره میتوانید خصوصیات قسمتهای مختلف محیط فلش را تعیین کنید. روی گزینة Sync Setting کلیک کنید.
فرض کنید در منزل تنظیماتی را در فلش ایجاد کردهاید که قصد دارید این تنظیمات در سیستم محل کارتان نیز اعمال شود. برای این کار میتوانید یک اکانت در Adobe برای خود بسازید و در کامپیوتر منزل با آن اکانت وارد شوید. با وارد کردن اکانت تنظیماتی ازجمله میانبرها، تنظیمات کد نویسی، تنظیمات رسم و ... در اکانت شما ذخیره میشود. حال اگر در کامپیوتر محل کارتان نیز با این اکانت وارد شوید و به اینترنت دسترسی داشته باشید تمامی تنظیمات فوق در برنامه فلش نصب شده در کامپیوتر محل کارتان نیز اعمال میشود. روی گزینه Code Editor کلیک کنید.
گزینههای موجود در این قسمت برای تعیین برخی خصوصیات محیط کدنویسی فلش مانند نوع قلم، رنگ بندی دستورات، پیکربندی کدها در هنگام بازکردن و ذخیره کردن و ... مورد استفاده قرار میگیرد. روی گزینه Text کلیک کنید.
گزینههای موجود در این قسمت برای تعیین خصوصیات
پیشفرض متنهایی که در طرح های خود بکار میبرید مورد استفاده قرار میگیرند. روی گزینه Drawing کلـیک کنید .
با تنظیمات موجود در این پنجره تعیین میکند که چگونه خطوطی که رسم کردهاید به اشکال و منحنیهای استاندارد تبدیل شوند. روی دکمه Close کلیک کنید.
در اینجا شما به انتهای اولین فصل از دوره آموزش Flash CC رسیدهاید. ما در طی این فصل شما را با محیط کار Flash و ابزارها و گزینههای موجود در آنها آشنا کردیم. این آشنایی ابتدایی، شما را در فصلهای بعد بسیار یاری خواهد داد. کاربر گرامی، شما اکنون در پایان این بخش هستید،